#Séance 2 - Swift UI

#Etape 1

  • Entrainer un réseau de neurones

#Etape 2

  • Créer une application SwiftUI

#Exercice 1

  • Entrainer un réseau de neurones
  • Créer une application SwiftUI
  • Utiliser le réseau d’analyse de sentiment

Aller plus loin :

  • Utiliser SwiftData pour sauvegarder les prompts
  • Lister les prompts avec les couleurs qui vont bien
  • Supprimer un prompt
  • Swift Charts pour faire des stats sur les prompts réalisés
  • Utiliser WidgetKit

#Exercice 2 - Unsplash

  • Créer une application SwiftUI
  • Utiliser l’API Unsplash
  • Afficher une liste d’images
  • Afficher une image en plein écran
  • Afficher une image en plein écran avec un effet de transition
  • Rechercher des chats
  • Créer un meme de chat avec un text

#Pour la prochaine fois

  • Faire une note d’intention pour le projet
  • Contrainte :
    • Utiliser un feature du téléphone (si vous avez un iPhone dans l’équipe)
    • Utiliser Combine
    • Optionnel : Utiliser CoreML, Vision, ARKit, RealityKit, AVFoundation, le geofencing, les notifications locales ou distantes, des retours haptiques, des animations, des gestures, des widgets, des extensions, des intents, des raccourcis Siri, des raccourcis clavier, des menus contextuels.
    • Utiliser SwiftUI